24, c’est bien, mais la saison 2 se terminait sur un suspense insoutenable, avec une tentative d’assassinat du président Palmer et un type mystérieux sur un bateau qui semblait responsable de tous les évènements de la saison, sans qu’on en sache plus. Et la saison 3 reprenait comme si de rien n’était, avec les méchants battus sans qu’on sache comment, et roule ma poule ni vu ni connu j’t'embrouille. Alors, quand j’ai
entendu dire que le jeu sur PS2 se déroulait entre les saisons 2 et 3 et expliquait cette fin de saison mystérieuse, je me suis naturellement jeté dessus, malgré les critiques unanimes disant que c’est de la merde, juste pour le plaisir du scénario.

Une chose qu’on ne peut pas reprocher au jeu, c’est de conserver l’esprit de la série. Le doublage est celui des vrais acteurs, la musique est la même, on retrouve le petit compteur, le split screen… Les graphismes ont beau être plutôt moches, on reconnait quand même bien les personnages. Enfin bref, on s’y croirait. On peut même choisir dans la version européenne entre 9 langues, et se faire le jeu en VO sous titrée, ce qui est loin d’être désagréable.

Niveau scénario, on est content parce qu’on a enfin les réponses d’après la saison 2, qu’on voit même comment Kim et Chase se sont retrouver à bosser à la CTU, mais c’est bien léger quand même. Loin d’atteindre la richesse d’une saison de la série, le jeu se boucle en une dizaine d’heures à peine, avec les mêmes recettes que d’habitude : des bombes partout à désamorcer, la CTU qui se fait attaquer…

Et le jeu dans tout ça ? Bah c’est naze. La plupart des missions sont des niveaux d’action à la 3ème personne où l’on dirige Jack Bauer (ou un autre personnage, ça arrive) à l’attaque d’un bâtiment rempli de terroristes. Malgré un poil d’infiltration, des civils à sauver, on se retrouve souvent à foncer dans le tas. Et là, le jeu fait plus fort que la série. Si dans celle-ci, Jack Bauer parvient à tuer une dizaine de terroristes tout seul armé d’un seul couteau en plastique, cette fois, c’est pareil, sauf qu’ils sont 50. On comprend d’ailleurs pourquoi il s’en sort si bien d’une saison à l’autre : il a une grosse barre de vie et un auto-lock, alors que les ennemis tirent tous à côté. Heureusement d’ailleurs, parce que vu la maniabilité pitoyable du jeu, on irait pas loin sans. Les scènes de split-screen en pleine partie sont d’ailleurs du plus mauvais goût (surtout en conduite).

Le reste du jeu n’est guère plus réjouissant. Entre les scènes de voiture incontrôlable à la GTA (mention spéciale pour les passages bien lourds où l’on doit semer la police) et le cassage des systèmes de sécurité où on se contente d’appuyer sur 3 boutons, il n’y a pas grand chose à attendre du jeu sur le plan ludique. On se surprend alors, au contraire de n’importe quel bon jeu, à attendre impatiemment la fin des missions pour avoir quelques minutes de cinématique faisant progresser un peu l’histoire. En tout, il y a plus de 50 missions, que l’on peut ensuite rejouer pour améliorer les objectifs, sachant qu’un niveau avec un score de plus de 90% donne droit à un bonus. Ces bonus étant pour la plupart les modèles 3D des personnages, l’intérêt est bien mince, et de toute façon, des codes permettent de les débloquer pour ceux qui n’ont pas envie de s’embêter avec ça.

Pour les fans de la série qui veulent le bout de scénario qui manque, il peut être sympa de jouer vite fait à ce jeu avec les codes d’invincibilité, histoire de ne pas se prendre trop la tête, à condition de le trouver à vraiment pas cher. Pour les autres, on pourra oublier ce titre à la jouabilité bien trop mauvaise pour qu’on y prenne le moindre plaisir.